VertexDezign
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ÜBER UNS

Wir sind ein Zusammenschluss aus 2D und 3D-Artists sowie Programmierern, die in ihrer Freizeit Modifikationen (kurz: Mods) für den Landwirtschafts-Simulator in Form von landwirtschaftlichen Gerätschaften, Gebäuden oder Karten erstellen. Die genertierten, neuen, Spielinhalte werden den Spielern völlig kostenfrei im offiziellen Modportal des Spieleentwicklers GIANTS Software GmbH, dem sogenannten „Modhub“, zur Verfügung gestellt. Viele unserer 15 Mitglieder sind seit dem Jahr 2008 in der Szene aktiv und arbeiten an der detailgetreuen Umsetzung von realen Landmaschinen in der virtuellen Spielewelt, bei der wir bereits von zahlreichen, namenhaften Unternehmen aktiv unterstützt werden.

25+ Mio. Downloads

im GIANTS ModHub für PC/MAC & PS4/XB1

40+ Mods für FS19

60+ Mods seit LS17

12.500+ Facebook Follower

seit 2013

13.000+ YouTube Follower

auf Agrar Hautnah by K3MN1K

UNSERE PARTNER

Diese Firmen arbeiten bereits mit uns.

UNSER TEAM

  • Teamleitung | Scripter
    Grisu118

    Grisu118 Teamleitung | Scripter

    Im Team seit: 2013

    Arbeitet mit: VS Code, Intellij IDEA

    Steckbrief: Ich heisse Benjamin, bin 1992 geboren und komme aus der Schweiz. Mit dem Landwirtschafts Simulator befasse ich mich seit 11. Während meines Informatik Studiums habe ich dann angefangen Scripte zu schreiben.

  • Teamleitung
    Eicher-Fan

    Eicher-Fan Teamleitung

    Im Team seit: 2013

    Steckbrief: Ich heiße Leonard, 1994 geboren und komme aus Oberfranken, Deutschland. Zur Community des Landwirtschafts-Simulator bin ich bereits Anfang 2008 gestoßen. Von Release des ersten Landwirtschafts-Simulator an bis ca. 2017 war ich als 3D-Artist aktiv, wobei mein Schwerpunkt im Bereich Old- und Youngtimer (Fahrzeuge & Gerätschaften) lag. Bedingt durch Studium und Beruf bin ich mittlerweile ausschließlich als Teamleiter tätig und somit in erster Linie für die Organisation innerhalb des Teams zuständig.

  • Modteam | 2D & 3D-Artist, Mapper
    Niggels

    Niggels Modteam | 2D & 3D-Artist, Mapper

    Im Team seit: 2015

    Arbeitet mit: Blender 2.8x, Substance Painter, Adobe Photoshop

    Steckbrief: Ich bin Niklas, 28 Jahre alt und komme aus NRW, Deutschland. Kurz nachdem ich den Landwirtschafts Simulator 2013 entdeckte, erkannte ich das Potential der Modbarkeit des Spiel. Ich fing an die Standard-Map umzugestalten und lernte später auch den Umgang mit 3D- und 2D Programmen.

  • Modteam | Ingamer & Scripter
    John Deere 6930

    John Deere 6930 Modteam | Ingamer & Scripter

    Im Team seit: 2017

    Arbeitet mit: Autodesk Maya 2018, Blender 2.8x, Giants Editor

    Steckbrief: Mein Name ist Tobi, ich komme aus Schleswig Holstein, Deutschland und bin 1992 geboren. Mehr oder weniger aktiv in der Modding Szene des Landwirtssimulators bin ich seit 2008. Angefangen hat alles mit einer ersten umgebauten Map, später kamen auch der Modellbau und Texturierung dazu. Der erste größere Mod in dem ich als Ingamer und Scripter mitgewirkt habe, war der Maismod für den LS08.

  • Modteam | 2D & 3D-Artist, Mapper
    Katsuo

    Katsuo Modteam | 2D & 3D-Artist, Mapper

    Im Team seit: 2013 (Pause von 2016-2017)

    Arbeitet mit: Blender 2.8x, Marmoset Toolbag v3, Substance Painter und RizomUV.

    Steckbrief: Ich heiße Alexander, bin 1986 geboren und komme aus Niedersachsen, Deutschland. Mit dem Landwirtschafts Simulator befasse ich mich seit 2008. 2009 habe ich mit dem Bau von 3D-Modellen begonnen. Zunächst meist Mapobjekte, baue ich heute auch Maschinen von Gewichten bis zu Sähmaschinen.

  • Modteam | 2D & 3D-Artist
    fqC Art.

    fqC Art. Modteam | 2D & 3D-Artist

    Im Team seit: 2016

    Arbeite mit: Autodesk Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag3, Photoshop, Affinity Designer

    Steckbrief: Ich bin Mirko, 1984 geboren und komme aus Sachsen, Deutschland. 2014 entdeckte ich den Landwirtschafts Simulator für mich, kurz darauf widmete ich mich mehr dem 3D Modellieren, anfangs einfache 3D Map-Objekte, später Komplexe Gebäude und Maschinen – ich versuche mich dabei stehts weiterzuentwickeln, um das bestmögliche Ergebnis zu erzielen.

  • Modteam | Videoartist
    K3MN1K

    K3MN1K Modteam | Videoartist


    Im Team seit: 2017

    Arbeitet mit: Adobe Creative Cloud

    Steckbrief: Mein Name ist Max, ich komme aus Leipzig, Deutschland und bin 1997 geboren. Mit dem Landwirtschafts Simulator befasse ich mich seit 2011. Über die Jahre hat sich sowohl privat, als auch beruflich die Videoproduktion zu meiner Haupttätigkeit entwickelt. Bei VertexDezign konzentriere ich mich nun auf die Produktvorstellungen in Bewegtbild.

  • Modteam | 2D-Artist
    workflowsen

    workflowsen Modteam | 2D-Artist


    Im Team seit: 2016

    Arbeitet mit: Adobe Photoshop, Illustrator & Indesign

    Steckbrief: Ich heiße Florian, bin 32 Jahre alt und wohnhaft in Hessen, Deutschland. Mit dem Landwirtschafts-Simulator befasse ich mich seit 2015, zunächst nur als Spieler und durch mein Eintritt bei VD immer mehr auch im grafischen Bereich. Seit 2020 streame ich meine Arbeiten von VertexDezign auch auf Twitch.

  • Modteam | 2D & 3D-Artist
    deutzfreakwsm

    deutzfreakwsm Modteam | 2D & 3D-Artist


    Im Team seit: 2018

    Arbeitet mit: Blender 2.8x, Marmoset Toolbag v3

    Steckbrief: Ich heiße Vincent, bin 1997 geboren und komme aus Niedersachsen, Deutschland. Mit dem Landwirtschafts Simulator befasse ich mich seit 2010. Anfangs habe ich an Maps gebastelt, jetzt modelliere ich vor allem Maschinen aller Art.

  • Modteam | 2D & 3D-Artist, Ingamer
    madabub

    madabub Modteam | 2D & 3D-Artist, Ingamer


    Im Team seit: 2018

    Arbeitet mit: Blender, Maya, Substance Painter und Photoshop

    Steckbrief: Ich heiße Lukas, bin 1995 geboren und komme aus Niedersachsen, Deutschland. Mit dem Landwirtschafts Simulator befasse ich mich seit der ersten Version aus dem Jahre 2008. Mit dem Erscheinen der zweiten Version habe ich dann das modifizieren des Spiels für mich entdeckt. Seitdem erstelle ich eigene Mods vom Bau des 3D-Modells bis hin zum spielbaren Mod im Spiel.

  • Modteam | 3D Artist
    Daniel11

    Daniel11 Modteam | 3D Artist

    Im Team seit: 2019

    Arbeitet mit: Autodesk Maya 2020 Marmoset Toolbag v3, Substance Painter und RizomUV

    Steckbrief: Ich heiße Daniel, bin 1989 geboren und komme aus Niedersachsen, Deutschland. Mit dem Landwirtschafts Simulator befasse ich mich seit 2008. Zu diesem Zeitpunkt habe ich auch bereits mit dem Bau von 3D-Modellen begonnen.

  • Modteam | Ingamer
    Oergelmir

    Oergelmir Modteam | Ingamer

    Im Team seit: 2019

    Arbeitet mit: Blender 2.8x, Autodesk Maya 2018, Notepad++

    Steckbrief: Ich heiße Martin, bin 1988 geboren und komme aus Brandenburg, Deutschland. Mit dem Landwirtschafts Simulator befasse ich mich seit 2015. 2019 habe ich mit dem Bau von 3D-Modellen begonnen. Danach habe ich mich mehr auf das Ingamen konzentriert, baue aber immer mal wieder an Modellen.

  • Modteam | 2D & 3D-Artist
    Christoph

    Christoph Modteam | 2D & 3D-Artist

    Im Team seit: 2019

    Arbeitet mit: Autodesk Maya, Marmoset Toolbag v3, Substance Painter und RizonUV

    Steckbrief: Ich heiße Christoph und bin 1997 geboren. Ich befasse mich mit dem Landwirtschafts Simulator seit 2008 und habe 2009 mit dem (Um)Bau von Maps begonnen. Seit dem LS13 befasse ich mich auch mit dem Thema Modding für das Spiel.

  • Modteam | 2D & 3D-Artist
    Redphoenix

    Redphoenix Modteam | 2D & 3D-Artist

    Im Team seit: 2019

    Arbeitet mit: Blender 2.8x, Marmoset Toolbag v3 und Substance Painter.

    Steckbrief: Ich heiße Sebastian, bin 1992 geboren und komme aus Berlin, Deutschland. Mit dem Bau von 3D-Modelen habe ich 2011 angefangen und bin lange in der ArmA3 Community unterwegs gewesen bevor ich zur Landwirtschafts Simulator kam. Angefangen habe ich mit 3DS Max bevor ich zu Blender 2.8 überging. Zum Texturieren nutze ich hauptsächlich Substance Painter.

  • Modteam | 2D & 3D-Artist, Ingamer
    SgtRoyal

    SgtRoyal Modteam | 2D & 3D-Artist, Ingamer

    Im Team seit: 2020

    Arbeitet mit: Blender 2.8x, Autodesk Maya, VS Code

    Steckbrief: Ich heiße Yannis, bin 1997 geboren und komme aus Bayern, Deutschland. Mit dem Landwirtschafts Simulator befasste ich mich seit 2013 zunächst nur als Spieler. 2019 habe ich mit dem Bau von 3D-Modellen begonnen, heute bin ich hauptsächlich für das Ingaming zuständig.

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