im GIANTS ModHub für PC/MAC & PS4/XB1
ÜBER UNS
Wir sind ein Zusammenschluss aus 2D und 3D-Artists sowie Programmierern, die in ihrer Freizeit Modifikationen (kurz: Mods) für den Landwirtschafts-Simulator in Form von landwirtschaftlichen Gerätschaften, Gebäuden oder Karten erstellen. Die genertierten, neuen, Spielinhalte werden den Spielern völlig kostenfrei im offiziellen Modportal des Spieleentwicklers GIANTS Software GmbH, dem sogenannten „Modhub“, zur Verfügung gestellt. Viele unserer 15 Mitglieder sind seit dem Jahr 2008 in der Szene aktiv und arbeiten an der detailgetreuen Umsetzung von realen Landmaschinen in der virtuellen Spielewelt, bei der wir bereits von zahlreichen, namenhaften Unternehmen aktiv unterstützt werden.
UNSER TEAM
- Teamleitung | ScripterGrisu118
Grisu118 Teamleitung | Scripter
Im Team seit: 2013
Arbeitet mit: VS Code, Intellij IDEA
Steckbrief: Ich heisse Benjamin, bin 1992 geboren und komme aus der Schweiz. Mit dem Landwirtschafts Simulator befasse ich mich seit 11. Während meines Informatik Studiums habe ich dann angefangen Scripte zu schreiben.
- TeamleitungEicher-Fan
Eicher-Fan Teamleitung
Im Team seit: 2013
Steckbrief: Ich heiße Leonard, 1994 geboren und komme aus Oberfranken, Deutschland. Zur Community des Landwirtschafts-Simulator bin ich bereits Anfang 2008 gestoßen. Von Release des ersten Landwirtschafts-Simulator an bis ca. 2017 war ich als 3D-Artist aktiv, wobei mein Schwerpunkt im Bereich Old- und Youngtimer (Fahrzeuge & Gerätschaften) lag. Bedingt durch Studium und Beruf bin ich mittlerweile ausschließlich als Teamleiter tätig und somit in erster Linie für die Organisation innerhalb des Teams zuständig.
- Modteam | 2D & 3D-Artist, MapperNiggels
Niggels Modteam | 2D & 3D-Artist, Mapper
Im Team seit: 2015
Arbeitet mit: Blender 2.8x, Substance Painter, Adobe Photoshop
Steckbrief: Ich bin Niklas, 28 Jahre alt und komme aus NRW, Deutschland. Kurz nachdem ich den Landwirtschafts Simulator 2013 entdeckte, erkannte ich das Potential der Modbarkeit des Spiel. Ich fing an die Standard-Map umzugestalten und lernte später auch den Umgang mit 3D- und 2D Programmen.
- Modteam | Ingamer & ScripterJohn Deere 6930
John Deere 6930 Modteam | Ingamer & Scripter
Im Team seit: 2017
Arbeitet mit: Autodesk Maya 2018, Blender 2.8x, Giants Editor
Steckbrief: Mein Name ist Tobi, ich komme aus Schleswig Holstein, Deutschland und bin 1992 geboren. Mehr oder weniger aktiv in der Modding Szene des Landwirtssimulators bin ich seit 2008. Angefangen hat alles mit einer ersten umgebauten Map, später kamen auch der Modellbau und Texturierung dazu. Der erste größere Mod in dem ich als Ingamer und Scripter mitgewirkt habe, war der Maismod für den LS08.
- Modteam | 2D & 3D-Artist, MapperKatsuo
Katsuo Modteam | 2D & 3D-Artist, Mapper
Im Team seit: 2013 (Pause von 2016-2017)
Arbeitet mit: Blender 2.8x, Marmoset Toolbag v3, Substance Painter und RizomUV.
Steckbrief: Ich heiße Alexander, bin 1986 geboren und komme aus Niedersachsen, Deutschland. Mit dem Landwirtschafts Simulator befasse ich mich seit 2008. 2009 habe ich mit dem Bau von 3D-Modellen begonnen. Zunächst meist Mapobjekte, baue ich heute auch Maschinen von Gewichten bis zu Sähmaschinen.
- Modteam | 2D & 3D-ArtistfqC Art.
fqC Art. Modteam | 2D & 3D-Artist
Im Team seit: 2016
Arbeite mit: Autodesk Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag3, Photoshop, Affinity Designer
Steckbrief: Ich bin Mirko, 1984 geboren und komme aus Sachsen, Deutschland. 2014 entdeckte ich den Landwirtschafts Simulator für mich, kurz darauf widmete ich mich mehr dem 3D Modellieren, anfangs einfache 3D Map-Objekte, später Komplexe Gebäude und Maschinen – ich versuche mich dabei stehts weiterzuentwickeln, um das bestmögliche Ergebnis zu erzielen.
- Modteam | VideoartistK3MN1K
K3MN1K Modteam | Videoartist
Im Team seit: 2017
Arbeitet mit: Adobe Creative Cloud
Steckbrief: Mein Name ist Max, ich komme aus Leipzig, Deutschland und bin 1997 geboren. Mit dem Landwirtschafts Simulator befasse ich mich seit 2011. Über die Jahre hat sich sowohl privat, als auch beruflich die Videoproduktion zu meiner Haupttätigkeit entwickelt. Bei VertexDezign konzentriere ich mich nun auf die Produktvorstellungen in Bewegtbild.
- Modteam | 2D-Artistworkflowsen
workflowsen Modteam | 2D-Artist
- Modteam | 2D & 3D-Artistdeutzfreakwsm
deutzfreakwsm Modteam | 2D & 3D-Artist
Im Team seit: 2018
Arbeitet mit: Blender 2.8x, Marmoset Toolbag v3
Steckbrief: Ich heiße Vincent, bin 1997 geboren und komme aus Niedersachsen, Deutschland. Mit dem Landwirtschafts Simulator befasse ich mich seit 2010. Anfangs habe ich an Maps gebastelt, jetzt modelliere ich vor allem Maschinen aller Art.
- Modteam | 2D & 3D-Artist, Ingamermadabub
madabub Modteam | 2D & 3D-Artist, Ingamer
Im Team seit: 2018
Arbeitet mit: Blender, Maya, Substance Painter und Photoshop
Steckbrief: Ich heiße Lukas, bin 1995 geboren und komme aus Niedersachsen, Deutschland. Mit dem Landwirtschafts Simulator befasse ich mich seit der ersten Version aus dem Jahre 2008. Mit dem Erscheinen der zweiten Version habe ich dann das modifizieren des Spiels für mich entdeckt. Seitdem erstelle ich eigene Mods vom Bau des 3D-Modells bis hin zum spielbaren Mod im Spiel.
- Modteam | 3D ArtistDaniel11
Daniel11 Modteam | 3D Artist
Im Team seit: 2019
Arbeitet mit: Autodesk Maya 2020 Marmoset Toolbag v3, Substance Painter und RizomUV
Steckbrief: Ich heiße Daniel, bin 1989 geboren und komme aus Niedersachsen, Deutschland. Mit dem Landwirtschafts Simulator befasse ich mich seit 2008. Zu diesem Zeitpunkt habe ich auch bereits mit dem Bau von 3D-Modellen begonnen.
- Modteam | IngamerOergelmir
Oergelmir Modteam | Ingamer
Im Team seit: 2019
Arbeitet mit: Blender 2.8x, Autodesk Maya 2018, Notepad++
Steckbrief: Ich heiße Martin, bin 1988 geboren und komme aus Brandenburg, Deutschland. Mit dem Landwirtschafts Simulator befasse ich mich seit 2015. 2019 habe ich mit dem Bau von 3D-Modellen begonnen. Danach habe ich mich mehr auf das Ingamen konzentriert, baue aber immer mal wieder an Modellen.
- Modteam | 2D & 3D-ArtistChristoph
Christoph Modteam | 2D & 3D-Artist
Im Team seit: 2019
Arbeitet mit: Autodesk Maya, Marmoset Toolbag v3, Substance Painter und RizonUV
Steckbrief: Ich heiße Christoph und bin 1997 geboren. Ich befasse mich mit dem Landwirtschafts Simulator seit 2008 und habe 2009 mit dem (Um)Bau von Maps begonnen. Seit dem LS13 befasse ich mich auch mit dem Thema Modding für das Spiel.
- Modteam | 2D & 3D-ArtistRedphoenix
Redphoenix Modteam | 2D & 3D-Artist
Im Team seit: 2019
Arbeitet mit: Blender 2.8x, Marmoset Toolbag v3 und Substance Painter.
Steckbrief: Ich heiße Sebastian, bin 1992 geboren und komme aus Berlin, Deutschland. Mit dem Bau von 3D-Modelen habe ich 2011 angefangen und bin lange in der ArmA3 Community unterwegs gewesen bevor ich zur Landwirtschafts Simulator kam. Angefangen habe ich mit 3DS Max bevor ich zu Blender 2.8 überging. Zum Texturieren nutze ich hauptsächlich Substance Painter.
- Modteam | 2D & 3D-Artist, IngamerSgtRoyal
SgtRoyal Modteam | 2D & 3D-Artist, Ingamer
Im Team seit: 2020
Arbeitet mit: Blender 2.8x, Autodesk Maya, VS Code
Steckbrief: Ich heiße Yannis, bin 1997 geboren und komme aus Bayern, Deutschland. Mit dem Landwirtschafts Simulator befasste ich mich seit 2013 zunächst nur als Spieler. 2019 habe ich mit dem Bau von 3D-Modellen begonnen, heute bin ich hauptsächlich für das Ingaming zuständig.