Blender i3d-Exporter

Heute möchten wir euch etwas ganz Besonderes vorstellen – den Blender i3d-Exporter von unserem Community-Mitglied stjerneidioten Stjerneidioten arbeitet

Heute möchten wir euch etwas ganz Besonderes vorstellen – den Blender i3d-Exporter von unserem Community-Mitglied stjerneidioten

Stjerneidioten arbeitet bereits seit einigen Monaten an diesem Projekt und wir durften ihm mit Rat und Tat zur Seite stehen mit unserem Wissen rund um den LS und was wir als Moddingteam in einem entsprechenden Exporter benötigen.

Heute ist nun der Tag an dem wir uns gemeinsam dazu entschlossen haben, das Projekt ganz offiziell vorzustellen. Ein paar Wenige von euch haben das Projekt schon vorab im GitHub gefunden, denn es war nie versteckt.
Der Exporter ist nun in einem Pre-Release bzw. Beta-Stadium angelangt, so dass auch die breite Masse das Plugin testen kann und stjerneidition mehr Feedback sammeln kann.

In der aktuelle Version bietet der Exporter nun bereits viele Funktionen des Autodesk Maya i3d-Exporters wie z.B. i3d-Mapping, Merge-Groups, Bones Animations/Skinning.

Wichtiger Hinweis: Der Exporter benötigt Blender 2.83 oder neuer!

Unser Mitglied Redphoenix hat die Tests und Entwicklung besonders intensiv begleitet und so wurde auch bereits ein erster Mod von uns komplett aus Blender heraus ins Spiel implementiert, ohne dass der Giants Editor zum Nachbereiten benötigt wurde.
Der Exporter ist in der Lage alle notwendigen Funktionen für das Ingaming zu übernehmen, für ein Programm, dass ihr kostenlos nutzen könnt.

Für die jeweils aktuellste Version, Support und Feedback besucht:
https://github.com/StjerneIdioten/I3D-Blender-Addon

Auch könnt ihr für Fragen unseren Discord-Server nutzen, auf dem ihr stjerneidioten findet.
Es wird in den kommenden Tagen auch ein Video-Tutorial zum Exporter folgen.

Wir wünschen euch viel Spass mit diesem tollen Plugin!