In seinem neuesten Video-Tutorial zeigt euch unser Teammitglied Redphoenix, wie ihr in Blender 2.91 Texturen für eure Modelle baked.
Im Tutorial zeigt er euch u.a. verschiedene Wege eine Normalmap für euer Modell zu erstellen. Grundlage ist dafür die Verwendung eines High- und eines Lowpoly-Modelles.
Außerdem zeigt er euch wie man weitere für den Landwirtschafts Simulator wichtige Texturen (z.B. Ambient Occlusion) erstellt.
Baking Texture Maps in Blender (English) Auf YouTube ansehen
Bitte beachtet, dass das Tutorial nur auf Englisch verfügbar ist!